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问拳头第六十三期:​英雄平衡中最难的是什么?

来源:www.keleyx.com 发布时间:2018-03-24 13:10 编辑:admin

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  你们有没有想过提供更高分辨率的英雄联盟观赛选项?比如2K或者4K。

  接下来是分辨率,这关系到你提的问题。当然,我们希望把它提升到4K但是有许多方面要认真考虑。首先这个游戏本身并不是原生4K,所以我们要从头去提升它的分辨率。我们正在研究更高分辨率的选项,但它们还不是原生的。其次,如果YouTube和Twitch不能提供足够码率的话,巨大的4K画面看起来会是一团糟。4K还需要4倍的带宽向你家里发送数据而且现场摄像机的数量需求会大幅增加。最后,我们控制室的切换器和设备还要进行全面的更新。

  所以没错,我们非常期待能在分辨率方面取得进展而且就像我们说的,实际上我们正在后台对其进行测试,但是还没准备好将它带到像世界赛这样的大型赛事上。我们的部分演播室正在研究超高清分辨率,所以大家可以拭目以待了,因为我可以保证我们在不太远的将来就能把它带到大家的面前。

  回复设计师:Bi0major,全球电竞内容主管

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  英雄平衡中最难的是什么?

  真的要视情况而定。针对单一的玩家群体去平衡某个英雄并不会太难。而当一个玩家群体的需求与另一玩家群体的需求大相径庭时,事情就不好办了。在英雄联盟中,我们通常可以把玩家分成三个主要的群体:大众水平玩家,高水平玩家以及职业玩家/战队。大众水平的玩家会围绕游戏的基础来优化自己的表现,但是他们不够默契而且还容易犯错。高水平玩家会充分意识到他们可以利用的最细微差别以及最优的选择,但是他们的默契并不是非常到位(换言之,就是高水平的单排)。职业选手同样能够将大多数的个人技术做到最优,但大家都能想到,他们还能从队友间的高度默契中获益良多。我们希望提供的体验能让这三类人群都感到平衡,所以说英雄变得“难以平衡”是因为他们在某一个群体中风生水起,而在其他的群体中却并非如此。

  瑞兹就是一个常见的例子,他依赖于队伍的默契协作以及对英雄的熟练掌握(也就是说,能在任何局面下正确地按下技能),所以说很难把他做到让职业选手感觉平衡同时对所有水平的单排玩家来说依然有用的状态。反过来讲,想让盖伦成为职业比赛中(或者即便是在高水平单排中)的强力选择,很有可能意味着他对于大多数玩家来说都强到令人恶心。

  回复设计师:RiotRepertoir,在线玩法设计负责人

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  卡莎在虚空中都吃什么?她吃被她杀掉的虚空生物吗?另外她喝什么呢?

  她所猎杀的生物能帮她填饱肚子,但对她来说真的算不上什么美味佳肴。还好,她小时候第一次坠落到那儿的时候,地下墓穴中有许多之前留下的东西——水袋、烂果子什么的——她都能用来充饥。但是现在她可以离开虚空了,她喜欢吃在恕瑞玛周围找到的东西,比如动物蛋白、水果和蔬菜...但她的这身皮肤也需要喂养,不然她就会成为别人的盘中餐了。

  对了,她从来不会对桃子说“不”的。

  回复设计师:CoolRadius,叙事作家

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