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新闻公告

《新斗罗大陆》每日送100元可拆分代金券!

时间:2025-12-02 09:55:00

《新斗罗大陆》是阅文游戏制作发行的手机游戏。该作由唐家三少原著正版改编,是动画《斗罗大陆》官方合作手游,正版授权,100%遵循原著,真实还原小说经典剧情和场景,代入感爆棚。

目前我们游戏30%以内的战力差值百分比越战都属于正常现象。影响越战的因素有以下几点: 

1. 魂师阵容的PVP属性,通用加减伤,元素属性(后两个数玩家看不到对方的养成) 

2. 防守方在释放技能时间上存在一定优势:双方技能cd同时好时,防守方优先释放技能(例如自动技能,被动技能,神技,大招等) 

3.线上玩家攻击属性与防御属性养成比例失衡,几乎所有玩家都只堆输出属性,导致防御属性养成很低,因此存在伤害都足够击杀对方,但因扛不住对手伤害,被对手先手击杀;很多战力领先的,领先的战力基本都是再伤害属性上,但伤害属性是溢出的,因此这部分领先基本没有优势体现;

4.魂师/神器/魂灵/暗器等养成存在 神技差距,品质差距,数量差距时也会对战局结果造成影响; 

5.战斗过程中,双方魂师触发Buff,技能效果,绝对闪避,格挡等效果导致规避了致死伤害,最终完成越战。

6. 双方战力差不多的,特别是10%左右的,且其他养成和属性明显差距的,可以建议玩家调整阵容或多尝试攻打几次,应该是可以获胜的,不能只凭借几场的胜负去断定是否打不过对手; 

7.战力只能作为PVP强度的评判标准之一,因为游戏内养成线过多,而提供战力最常见的属性是全队属性(基础属性),但全队属性在PVP对局中的作用很低,全队属性主要是体现在PVE副本当中。因此不能只以战力高低去判断对局胜负。 

8.多队玩法(例:索托斗魂场,巅峰之战,仙品聚宝盆等)由于玩家养成不均,再将阵容拆分成双队或三队,导致阵容存在明显攻防属性比例失衡,阵容劣势等情况,更容易被对手越战。 

PS:战力差值百分比=(高战力-低战力)/低战力*100%

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